現在開発中のWabisabiが、講談社ゲームクリエイターズラボ(以下GCLA)様の正式な支援メンバーとして採択されました。今後はGCLAさんの支援の元、開発をすすめていくこととなります。
これまでエンジニア1名とデザイナー1名で2023年4月から開発をつづけておりましたが、ゲーム開発の本格的なサポートと、パブリッシングの支援をお願いしたいと考え、講談社の支援事業に8月に応募させていただいておりました。その後、担当者の方とのやり取りを重ね、この度無事ラボメンバーへ採択していただくこととなりました。
一生懸命わちゃわちゃと走るお寿司たちの姿に一目惚れしました!
そんなキュートで楽しげなルックとは裏腹に「寿司」という題材へのコダワリから生まれた独自のゲームシステムやギミックが詰まった、新しいプレイ感覚のレースシミュレーションゲームになっています。KODANSHA CREATORS’ LAB. GCLA常時募集から初のラボメンバー決定!『Wabisabi(仮)』
また、これまで年内リリースを想定しておりましたが、GCLA様と協議を続ける中で、ボリュームの見直しを行い、リリースを2024年の夏に再設定させていただき、より深く楽しめるゲームを目指していくこととなりました。当面は2024のゲームショウでの公開を目標として開発をすすめるともに、資金を元に開発体制の強化に取り組んでいく予定です。
【かわいい】“育てた寿司”をわちゃわちゃ走らせるレースシミュレーションゲーム『Wabisabi(仮)』が「講談社ゲームクリエイターズラボ」の正式メンバーに採用https://t.co/PEC5itghkP
— 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) September 15, 2023
年間1000万円の支援金や担当編集のサポートを受けて制作中。回転寿司で企画を練るなか“寿司ネタ”が誕生したという pic.twitter.com/SlXhlDnm1Y