Wabisabi : Sushi Derby🍣

寿司育成レースシミュレーションゲーム

寿司育成レースシミュレーションゲーム

Wabisabiは寿司育成レースシミュレーションゲームです。あなたは寿司職人となって、ネタを仕入れ素敵な寿司を握りましょう。寿司をトレーニングで鍛えたら、寿司屋のカウンターを舞台にした寿司レースに挑戦しましょう。勝てば賞金がもらえますが、そこは寿司屋、客の無慈悲な箸があなたの寿司を連れ去ってしまうこともあるでしょう。でも安心してください。その売り上げで新しい寿司を握れば良いのです。あなたは寿司職人なのですから。

レース中の画面

諸行無常のカスタマイズ

 寿司の作成はネタ選びから始まります。ネタのパラメータは、旬の時期によって変動し、日によって仕入れ状況も変化します。また同じネタを握り続けることで貴方の寿司を握るレベルもあがります。さらにトレーニングで速度を強化したり、アクセサリーであなただけの寿司をデコレーションする事も可能です。でも寿司を愛しすぎないで下さい。寿司の鮮度は数ターンしか持ちませんし、次のレースで誰かのお腹に満たす覚悟もしておきましょう。

 ネタの特性をつかんで、戦略を練りましょう。コハダは序盤が得意に、大トロは終盤が向いているかもしれません。玉子やアナゴは加熱済みなので鮮度が長持ちします。

寿司の作成画面

多種多様な寿司レース

 寿司レースを勝ち進むことで、新たな寿司ネタが開放され、次のステージ(次の寿司屋)のレースに参加できるようになります。寿司屋によって客層が異なり好みも異なり、箸で狙われる確率も変わってきます。サーモンは全般的に性能が高いですが、人気のネタであることにも注意してください。

レース前の画面。人気の寿司は注文が入りやすい=箸で狙われやすい。

ITAMAE STUDIO(開発メンバー)

ゅゆゆ @ yuyuyubuger Director / Engineer

企画とエンジニアリングを担当。回転寿司屋で寿司を食べながら、寿司を走らせるゲームをつくろうと思ってしまった人。とあるポッドキャストさんに影響されて、ゲームの開発をはじめた。小学校時代の夢は御茶ノ水博士。

xxx Character Design / Illustration

xxx UI Design / Pixelart

YS2 Game Design

リリースに関して

 現在のところ、2024年中にSteamでのリリースを目標に開発を行っていますが、その他のプラットフォームに関しては現時点では未定です。リリース時の言語は英語版と日本語版を予定しています。

 Wabisabiは2023年10月より、講談社ゲームクリエイターズラボ様の支援を受けて開発しております。

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