Wabisabi SushiDerby

展覽行程

  • 2025年1月23日-26日 台北國際電玩展(台北)
  • 2024年11月16日-17日 WePlayExpo(上海)
  • 2024年11月3日 Digital Game Expo(東京)
  • 2024年10月19日-20日 Zentame,全國娛樂祭(岐阜)
  • 2024年10月14日-20日 SXSW Sydney(悉尼)
  • 2024年10月17日-20日 GamescomAsia(新加坡)
  • 2024年9月26日-29日 東京電玩展(東京)
  • 2024年7月19日 BitSummit Drift(京都)
  • 2024年1月21日 Tokyo Game Dungeon 4(東京)

壽司養成競速模擬遊戲

Wabisabi SushiDerby 是一款培育壽司並參加比賽的壽司養成競速模擬遊戲。你將成為壽司師傅,捏製壽司,訓練壽司,並目標在比賽中獲得勝利。

比賽中的畫面

壽司養成

首先要仔細挑選壽司的材料。壽司的品質很大程度取決於材料的選擇。選擇新鮮且應季的食材固然重要,但還要考慮到速度快的材料、耐力強的材料、爆發力高的材料,或者擁有強力技能的材料等等。根據材料的特性來制定策略可能會有所幫助,但如果覺得太麻煩,就握你最想吃的壽司吧。

當壽司做好後,就進行訓練吧。透過訓練可以強化壽司的屬性。你可以補強壽司的弱項,或讓它學會合適的技能,當然也可以只是單純欣賞它努力的樣子。

壽司製作畫面

壽司吧檯上的賽跑

當壽司完成後,就準備開始比賽了。在壽司吧檯上,您的壽司將與其他壽司競速一決高下。比賽開始後,您能做的只有「為壽司加油」。聽到您的聲音後,壽司會在短暫時間內加快速度,但這個技巧並不能無限次使用。您需要謹慎選擇喊話的時機。

壽司吧檯上還有一些非常喜愛壽司的客人。有時,這些客人的筷子會毫不留情地伸向您的壽司。這種情況下,您可以使用「加油」來讓壽司躲開筷子。什麼?已經用過加油了?……沒關係!如果壽司被筷子夾走,比賽將會結束,但壽司會變成銷售收入回到您手中。用這些錢再握一份新壽司,繼續挑戰吧!

比賽前的畫面。人氣高的壽司更容易被點單=更容易被筷子夾中。

悲傷的生鮮食品

如果能順利在比賽中獲勝,就能獲得獎金。雖然迫不及待想參加下一場比賽,但壽司在每次比賽後都會失去鮮度和狀態。至於要到什麼程度才算合適,則完全取決於自己,但請記住它畢竟是生鮮食品。適當地設定一個界限,並準備新的壽司吧。

食材的多樣性

可以握的壽司種類超過20種。雖然雞蛋的初始狀態較低,但由於已經熟化,因此可以稍微長時間地重複訓練(前提是這段時間不被筷子夾住)。擁有「出世魚」技能的鰤魚隨著比賽的進行會逐漸加速,而魷魚和章魚則擁有可以對周圍壽司施加減益效果的「墨水」技能。

持續握同一種壽司可以提升您所處理的食材等級,您的壽司狀態也會隨之提高。最初能握的壽司只有幾種,但隨著食材等級的提升和比賽獲勝,能握的壽司種類也會增加。甚至可以握軍艦壽司和素食選擇,加州卷也能正常握出來。至於「握」這個表達是否正確,就見仁見智了。

選擇工具

當獎金積累到令人驚訝的程度時,考慮升級廚具吧。這樣可以增加能處理的食材種類,還能擴展訓練菜單的選擇。這些都是永久可用的,因此建議定期光顧商店。當然,也要做好付出相應價格的心理準備。

精通壽司

比賽分為不同的等級,通過獲勝可以參加更高等級的比賽。將壽司食材磨練到極致,並在訓練中不斷提升,打造出最佳的作品。這款遊戲的目標就是在壽司賽事的巔峰——S1賽事中獲得勝利。在那最後的大賭注中,你將握住哪種壽司呢?

媒體刊登

受賞歴

ITAMAE STUDIO(開發成員)

Wabisabi SushiDerby是由株式會社ロロロ進行開發的。此外,在製作過程中,以下成員與我們一同以團隊名「ITAMAE STUDIO」進行活動。

ゅゆゆ @ yuyuyubuger Director / Engineer

負責企劃與工程。是在迴轉壽司店吃壽司時,萌生了製作壽司賽跑遊戲想法的人。受某個播客節目的影響,開始了遊戲開發。小學時期的夢想是成為御茶之水博士。

江口友火 2D設計

負責角色、背景和動畫等的插圖相關工作。懷抱著「想畫跑步的壽司」的夢想而加入團隊。對新鮮的壽司飢渴不已。

堀あおこ UI設計 / 像素藝術

在做各種事情的過程中,意外地開始製作遊戲。熱愛像素畫。

YS2 遊戲設計

負責企劃。原本是去吃壽司,結果變成了製作壽司遊戲的人。最近發現了自己對獨自一人吃迴轉壽司的喜愛。

關於發行

目前,我們的目標是在2025年春季於Steam上發行遊戲,但其他平台尚未確定。發行時將提供英語版和日語版。

Wabisabi自2023年10月起,得到了講談社遊戲創作者實驗室的支持進行開發。

公告