Wabisabi SushiDerby

出展スケジュール

寿司育成レースシミュレーションゲーム

Wabisabi SushiDerbyはお寿司を育ててレースで戦う、寿司育成レースシミュレーションゲームです。あなたは寿司職人となって寿司を握り、寿司を鍛え、レースでの勝利を目指します。

レース中の画面

寿司を育てる

まず寿司ネタを吟味しましょう。寿司の出来具合は寿司ネタに大きく有されます。新鮮な旬のネタを選ぶことも重要ですが、足の早いネタ、粘りあるネタ、瞬発力のあるネタ、強力なスキルをもったネタ等、ネタの持つ特性に注目しながら戦略を組み立てる必要があるかもしれませんが、面倒になったら自分の食べたい寿司をにぎりましょう。

寿司が握れたらトレーニングに進みます。トレーニングによって寿司のステータスを強化することができます。その寿司の不得意な部分を補ったり、相性のよいスキルを覚えさせたりもできますが、ただ健気に頑張る姿を眺めるだけでも構いません。

寿司の作成画面

寿司屋のカウンターでレース

 寿司が仕上がったらいざ実走です。お寿司屋のカウンターを舞台にしたレースで他の寿司と速さを競います。レースが始まれば、貴方にできるのは寿司を「応援」することだけ。貴方の声を聞いた寿司は、少しの間だけ速度をあげてくれますが、これはそう何度も使える手ではありません。声をかけるタイミングを見極めましょう。

寿司屋のカウンターには、寿司が大好きなお客様もいらっしゃいます。時にはお客様の無慈悲な箸が、貴方の寿司に伸びてくることも。そういう時こそ「応援」を使って箸をかわしましょう。え?さっき使っちゃった?…まぁ問題ありません。寿司が箸に捕まった場合レースはリタイアとなりますが、寿司は売上となって貴方の元に帰ってきます。そのお金でまた新しい寿司を握りましょう。

レース前の画面。人気の寿司は注文が入りやすい=箸で狙われやすい。

悲しき生鮮食品

無事レースで優勝できれば賞金を得ることができます。早速次のレースに行きたいところですが、寿司はレースを重ねるたびに鮮度とステータスが落ちていきます。どこまでイケると判断するかは自己責任ですが、あくまで生鮮食品であることをお忘れなく。ある程度のところで見切りをつけて新しい寿司を仕込みましょう。

ネタのバラエティ

握れる寿司の種類は20種類以上。玉子は初期ステータスは低めですが、加熱済みなので少しだけ長くトレーニングを繰り返すことができます(その間に箸に捕まらなければですが)。「出世魚」のスキルを持ったブリはレースの周回が進む毎に加速していきますし、イカやタコは周囲の寿司にデバフをかける「スミ」のスキルをもっています。

同じ寿司を握り続けることで貴方の扱うネタレベルも上がり、貴方の寿司のステータスも上がっていきます。最初に握れるのは数種類のネタですが、ネタレベルをあげたり、レースの勝利をきっかけに握れる寿司は増えていきます。軍艦巻きやベジタリアン向けメニュー、カリフォルニアロールだってちゃんと握れます。握るという表現が正しいかわかりませんが。

道具を選ぶ

賞金がうなるほど溜まってきたら、調理器具のアップグレードを検討しましょう。扱えるネタを増やしたり、トレーニングメニューの選択肢も広げることができます。これらは恒久的に使用できるので、定期的にショップを覗いてみることをオススメします。もちろん、それなりのお値段は覚悟してください。

寿司を極める

レースにはランクがあり、勝利することで上のランクのレースに参加できるようになります。寿司ネタを極め上げ、トレーニングで磨き上げ尽くし、最高の一品を握り倒しましょう。そして寿司レースの最高峰、S1レースでの優勝することがこのゲームの目的です。その最後の大勝負、貴方は何の寿司を握りますか?

受賞歴

メディア掲載

ITAMAE STUDIO(開発メンバー)

Wabisabi : Sushi Derbyは株式会社ロロロが開発を行っています。また制作にあたり以下のメンバーと供にチーム名「ITAMAE STUDIO」名義で活動させていただいております。

ゅゆゆ @ yuyuyubuger Director / Engineer

企画とエンジニアリングを担当。回転寿司屋で寿司を食べながら、寿司を走らせるゲームをつくろうと思ってしまった人。とあるポッドキャストさんに影響されて、ゲームの開発をはじめた。小学校時代の夢は御茶ノ水博士。

江口友火 2D Design

キャラクター・背景・アニメなどのイラストまわりを担当。走る寿司を描いてみたいと飛び込んだ人。新鮮な寿司に飢えている。

堀あおこ UI Design / Pixelart

なんでもやっているうちにゲームを作ることになった人。ドット絵がすき

YS2 Game Design

企画担当。寿司を食べに行ったら寿司のゲームを作ることになった人。最近ひとり回転寿司の良さに気づいた。

リリースに関して

 現在のところ、2025年春にSteamでのリリースを目標に開発を行っていますが、その他のプラットフォームに関しては現時点では未定です。リリース時の言語は英語版と日本語版を予定しています。

 Wabisabiは2023年10月より、講談社ゲームクリエイターズラボ様の支援を受けて開発しております。

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